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보드게임을 소재로 한 게임입니다. 정식 한국어 코스로 리뷰를 시작하겠습니다.
개인적으로 이 게임이 너무 좋아서 안 할 수가 없었어요. 해외에 유저들도 꽤 많고 소규모 대회도 꽤 있어서 국내 유저들도 해봐야 할 것 같아요독특하고 생소한 게임이기 때문에 이것저것 소개를 해보도록 하겠습니다. 이 게임의 세계관, 다른 스포츠 게임의 차이점, 그래픽과 재미의 요소, 그리고 부족한 점에 대해 이야기를 나눠보도록 하겠습니다.

1. 게임의 스토리

블러드볼 시리즈가 어떤 게임인지 대략적인 게임의 스토리를 알려드리겠습니다.이전에 봤던 캐릭터들은 볼 수 없습니다. 사실 이 게임은 워해머와 같은 세계관을 공유합니다. 정확히 말하면 워해머 판타지 세계관에 미식축구를 쏟아부은 느낌입니다. 대략적인 배경 이야기는 이렇습니다. 오크와 난쟁이들은 게임 중 고대 유적을 발견합니다. 우리는 유적지에서 아모리카의 신비한 땅에서 유물을 발견합니다. 잊힌 선너프를 섬기는 사람들이 각 종파의 대사를 중심으로 다른 종파들과 함께 치르는 일종의 종교의식에서 사용되는 대상과 방법이 있었습니다. 일각에서는 싸움을 멈추고 게임을 통해 선너프의 뜻에 따라 누가 이기는지 오크와 난쟁이가 결정해야 한다는 의견도 있습니다. 결론적으로 이것이 참 재미있었고, 빨리 보급하고 즐기려는 오크들과 난쟁이들이 고향으로 돌아가 널리 퍼지기 시작했습니다. 솜털 미식축구가 세상에 알려지게 된 것입니다. 어쨌든 시간이 흐르면서 구세계와 신세계로 퍼지면서 수많은 팀들이 생겨나고, 규칙도 신세계로 바뀌었고, 네르프 협회가 공식 규칙을 제정하면서 현재의 블러드 부울이 탄생하게 되었습니다. 그런 농담과 패러디는 실제 역사와 뒤섞인 설정입니다. 실제 미식축구가 인기를 끌면서 마법사들이 영혼을 봉인하고 캠라는 마법 도구를 만들어 중계권을 판매하기 시작했습니다. 네크로맨서 방송 서클이나 방송 마법사 협회 같은 것도 있습니다. 그냥 미식축구의 독특한 버전일 뿐입니다.

2. 다른 게임과 다른점 

블러드볼3는 스포츠 경기 같은데 좀 다른 점에 대해 이야기해 보겠습니다. 턴제 워게임에 가깝고 12개의 레이스 중 하나를 선택해서 자신만의 팀을 꾸리는 것은 여느 스포츠 경기와 같지만 선수들은 끝까지 함께 할 수 없습니다. 제 게임을 할 때마다 다치게 됩니다. 각 종족마다 장단점이 있는데, 인간이나 엘프 스카본처럼 패스와 주자로 터치다운을 노리는 팀도 있고, 오크 카오스 너글스처럼 상대가 부족하면 그냥 걸어가서 공을 넣으면 된다는 창의적인 입장을 취하는 팀도 있습니다. 중요한 건 축구처럼 상대 진영 끝에 있는 공을 터치다운해야 점수를 받을 수 있기 때문에 콩으로 뛰어야 한다는 겁니다.기본적으로 팀이 운영하는 게임이라 다양한 커스터마이징을 제공합니다. 팀 저지와 심벌부터 치어리딩 코치, 홈구장 주사위볼, 팀명까지. 물론 몇몇 기능들은 우리에게 자리를 내줬을 뿐이지만 많은 업데이트를 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 게임은 공격과 수비로 나뉘는데 풋볼의 룰과 비슷합니다. 저도 미식축구 만화를 보면서 자랐기 때문에 4.3 포메이션, 3D 포메이션 같은 기본적인 수비 포메이션 기술을 시도해 보았지만 일반적인 풋볼 전술로는 다루기가 쉽지 않았습니다. 일단 쿼터백이 없는 팀도 있고요. 오히려 워보드 게임에서 유닛을 전략적으로 배치하는 감각이 더 필요하다고 생각합니다. 아무리 공격적이고 수비적인 포메이션을 전략에 따라 미리 설정할 수 있다 하더라도 실제 팀을 운영하는 느낌이 듭니다. 전력을 구성할 때 민족적인 설명이 있습니다. 그런 설명에서 볼 컨트롤이 안 된다고 해서 패스나 이런 것을 잘 못하는 것은 아닙니다. 픽업이 잘 안 된다고 생각하시면 됩니다. 볼을 잘 주지 못하면 적들을 다 쓰러뜨리고 볼을 집어서 터치다운을 할 수 있다는 의미입니다. 일반적으로 볼을 집어서 던지는 데 서툰 사람들은 강력하고 강력한 도구를 가지고 있습니다.

3. 이 게임의 재미 요소 대비 부족한 점

그래픽은 전작보다 업그레이드된 느낌이지만, 처음 보는 사람들에게는 그다지 불편한 그래픽은 아닙니다. 물론 비가 올 때는 바닥에 구더기가 가득한 무대도 있기 때문에 불편할 수 있습니다. 매 경기 시작 전에 스폰서나 주최 측의 홍보 영상이 많이 올라와 있습니다. 하지만 아주 서양적인 감성이 가미된 좀 더 따뜻한 시리즈라고 보시면 될 것 같습니다. 한국어로 번역되어서 그런지 전체적인 게임 플레이가 매우 디테일하고 상당히 유쾌한 플레이를 제공합니다. Wii가 익숙해질수록 알아보기 쉽도록 디자인되어 있습니다. 특히 주사위를 굴리는 효과는 보드게임 기반의 판정 시스템임을 인지하는 데 매우 좋은 요소였는데 빠르게 지나가서 얻을 수가 없었습니다. 왼쪽 하단의 상태 창을 통해 나중에 어떤 결과가 나오는지 볼 수 있어서 좋았습니다. 이게 왜 네거티브 게임인지 이해가 안 가는데요, 제가 아까 설명한 것만 봐도. 왜 이렇게 재미있는 게임인데도 시청률이 전반적으로 네거티브인지 한번 보시죠. 첫 번째는 한글화 버그입니다. 이건 정말 불편한 문제입니다. 오프라인 모드를 즐기다 보면 버그가 가끔 생길 수 있습니다. 중요한 텍스트는 잘 나오지만 캐릭터 이름, 대회 설명 등 하단에 있는 부분들이 모두 물음표로 나타납니다. 실제로 플레이할 때 불편한 수준으로 즐길 수 있었습니다. 온라인 모드로 돌아가면 다시 잘 되는데 왜 자꾸 이런 일이 생기는지 모르겠어요. 게다가 온라인 서버가 많이 불안정하더라고요. 패치도 있고 지금은 많이 좋아졌는데 명령어를 입력하면 반응 속도가 0이에요. 턴제 게임이 아니었다면 아마 다시는 안 할 것 같은 게임 느낌이 들 거예요. 더 큰 문제는 아주 자주 튕긴다는 거예요. 하루에 한 번 이상 튕기는 사람도 있고 심한 사람은 세 번 연속 튕긴다고 하더라고요. 게임사에서 이를 인지했을 수도 있지만 불안 요소가 많은 것 같아요. 또한 과다 청구로 인해 평가가 지속적으로 하락하고 있습니다.픽션 스킨을 추가하는 데 비용도 많이 들고 엄청 비싸요. 게임에 지장을 주는 아이템도 아니고 이펙트 옵션도 없지만 커스터마이징 비용이 많이 들어요. 머리 부분, 팔 부분, 몸통 부분별로 스킨을 다 따로 사야 해요. 한 사람이 쓸 수도 있고요. 11명이 쓸 헬멧 스킨 11개를 사려면 11개를 사야 해요.게임 내 통화인 워프스톤이 걱정스러운 과금 시스템이라 정확히 얼마인지는 아직 알 수 없지만, 워프스톤 1,000개가 1만 원 정도인 것을 감안하면 1개당 가장 저렴합니다. 계산해 보면 5만 원 정도가 필요합니다. 그런 과금 시스템을 운영하는 정도라면 많은 사람들이 플레이할 수 있도록 무료로 게임을 해결하는 방법이 될 수도 있었을 것 같아 아쉽습니다.

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